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黑桐 | 8th May 2009 | 戲言集錄 | (41 Reads)

問題︰

      在某個地方,有一群人偶。

  有個人偶滿心期望總有一天能與它的主人心靈相通。
  心想若是如此,就能比現在更快樂地跳舞。
  另一個人偶冷眼看待週圍的人們。
  自己明明祇是在跳舞,這些人卻有如此大的反應,真是一群笨蛋。
  還有一個人偶深深厭惡被迫跳舞的自己,卻又無法反抗。
  如果不聽話乖乖跳舞,自己就會被主人捨棄,所以得好好加油纔行。
  最後一個人偶沒有任何感想。
  祇是默默跟隨操縱自己的絲線做出動作。

  好,問題來了。
  如果有一天,突然切斷操縱人偶的絲線,這些人偶全部變成活生生的人

  
那麼感到最幸福的人偶是哪一個?


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 (閱讀全文)

黑桐 | 26th Apr 2009 | 戲言集錄 | (42 Reads)

某人問︰「人活著很累,有很多壓力,為什麼這麼累,人活著真的有意思嗎?」

本來這個問題太過籠統、龐大,實在不是三言兩語便可以列盡種種因由。更何況我祇是個平凡的「愚者」,既不擅長長篇大論,更不擅長替人消憂解愁,所以只能淺談几句︰「生活上,為了迎合“社會”的種種要求以及為了獲得“他人”的認同肯定與掌聲,許多人都忽視了內心真正所需,以至於犧牲自已一些更為最重要的部份去過度追求那種“人云亦云”的所謂“生存意義”,並且對這種不經思考的行為毫無自覺。這就像在追逐水面上反映的月亮想撈起來收藏一樣、就像企圖捕獲自身的影子並裝入箱子放好一樣,這樣的“活著”當然會很累了。」

待我引用一下森馬遜‧莫的說法︰「人們常說年青人是快樂的,這完全是一種幻象,是一種那些失去青春的人所產生的妄想。年青人自己知道他們是不幸的,因為他們充滿了理想,而這些理想(或所謂的生存意義)都是別人灌輸給他們的。每當他們跟事實接觸,就會受到創傷。看起來他們就像陰謀下的犧牲品--因為他們所讀的書,年長者的談話,都為他們準備了一種不真實的生活。這些書里的觀念都是經過人工選擇過的,而年長者談論生活的時候,往往都是經過了一層玫瑰色的霧靄來過濾、回顧的。年青人必須為他們自己去尋索,他們必須自己去發現他們所讀到的東西以及別人告訴他們的東西全都是謊言、謊言、謊言.... 而每一次這種發現都像是多拿一根釘子釘進名為“活著”的十字架上所吊住的血肉之軀里。奇怪的是那些通過這種迷霧的人、擺脫了這種幻象的人,當輪到他們說話的時候,卻又會幫忙加強渲染這種幻象,那可能是由於一種比他們自己自身更為強大的制約力量在他們心靈之內、在他們無意識的作用下所產生的結果....」 就是這樣。


黑桐 | 12th Apr 2009 | 動漫人間 | (224 Reads)
翻譯、改圖:再生.

桐岛 レイン (Rain)篇:(少尉好可愛呀~ 大心 ^_^)

Baldr Sky 角色四格漫畫1 (閱讀全文)

黑桐 | 7th Apr 2009 | 遊戲類 | (374 Reads)
個人其實是比較喜歡嘗試運用各種戰術形式來打Baldr系列(利用地形差、障礙擋格、遊擊戰術、波狀輪番攻擊等等)遠多於研究怎樣去對著NPC「屈機」使連招(不知為啥很多人喜好此道,實在浪費了Baldr系列前作裏的戰術成份)。不過,這次Baldr Sky的敵我兩邊武裝和招式之間的平衡調整得不太好,尤其是敵主角機招式連擊的威力太誇張,一被抓到大半條命就掉了;敵主角機的Force Crash值也增長得極快(例如Gilberto以及灰髮傭兵大姐),出FC的頻率也未免太密了吧?而且這次的敵機AI有很多是"快閃黨",敵主角機的機動性比自機高得多(就是說Gilberto那個快閃"變態",累人四處追着跑打不到、還要不時閃避它永遠都用不完的連爆地雷....)。無奈要多用連招緊抓敵機,如果打遊擊戰的話只會打到沒完沒了~(永無了期、無謂的僵持戰很無趣) 總的來說,雖然Baldr Sky裏可移動或可爆破的障礙物增多了,但遊戲的戰術成份卻減少了,不及多年前的Baldr Bullet(中譯為「機甲戰線」,簡稱BB,TGL/GIGA出品)。不過,故事內容倒是挺很有趣的--Brain Chip、Nano Machines、AI Clusters....全都拿來做題材,能感覺到劇作家的用心和細緻的想像力。暫時攻略完第一周目,休息一下。

在第一周目裏,武裝開發水平比較陽春(Lv1~Lv2)的時候,常用的近戰連招:


黑桐 | 4th Apr 2009 | 遊戲類 | (607 Reads)

最近一直在潛水,現在正熱衷于Team BaldrHead的新出品--Baldr Sky。前大半都是劇情主力、戰鬥次位,大部份戰鬥都擠在最後三章里發生。所以開頭的篇章比較悶,但故事愈看愈有意思,剛好是感興趣的領域之一(腦電通訊、微型機械、虛擬人格、學習人類特性的AI等等)。這些東西看似遙遠、"科幻",實際上有些早已經"觸手"可及~ (因為我們也有在用其中一些有輔助、補強功能的,可惜目前完全不普及。Orz 而另外一些則正趨於實用化的階段。不過初製原型的單價太高,假如無法量產的話 ,也就無法大大減低單件成本,所謂的普及也就遙遙無期了....甚至會永遠"潛水"。有些初製品等了五分一個世紀之後才有機會首次量產,真是段漫長的歲月吶~)。

話說回來,Baldr系列最具挑戰性的是它們的生存模式。Baldr Sky的生存模式明顯在強調玩家一定要用連招嘛~(和Baldr Force一樣) 只用遊擊戰術+障礙擋格的話,恐怕連30關也過不了....(30關的灰髮傭兵大姐移動超快,而且出Force Crash的頻率也很要命,不用連招過得了30關的話,偶會覺得很厲害~)

在Baldr Sky生存模式打完了第54關,結果在第55關掛了。被三機一圍就完了(兩雅加一近擊),被打浮在空中"輪"到沒血為止,連反擊的機會也沒有.... Orz 果然只練近戰武裝不練遠打系武裝是不成的,現在才開始練飛彈系武裝.... (在BB時代,偶可是導彈派的,不是近接格斗派的~ 遠目)

鑽頭、漁槍+手雷很好用,可是那個鷹落有沒有好的連招使用方式?鷹落威力大但鏈爪似乎抓不去自機的上空,沖前又很容易沖過頭。暫時近戰連技(對單机)一次最多只能扣到12xx Dam似乎不大夠用,有沒有威力比較大的連招使用方式(近戰系的)?


黑桐 | 22nd Dec 2008 | 戲言集錄 | (311 Reads)

昨天是冬至,人們忙著購物、做節過冬。「隊長」(外號)來了,提起了剛在路上聽別人說有一間百佳超市門前出了一場小騷動:原來有個年紀老邁的婆婆在百佳超市門前當眾跪地哭泣,哭訴說她的手提袋不見了、被偷了,袋裏裝了剛從綜援領來的一筆錢(据說大約一千多元,對貧苦人來說挺大筆的),歡歡喜喜地到百佳去買做冬過節的食品,後來可能是年紀大了記性不好,提了購物袋離開超市時卻忘了帶走在購物車上裝有身份證和錢的手提袋,走了不久後發覺不對勁便急急回頭尋找遺留在手推車上的手提袋,這時候手推車仍在,但手提袋經己不翼而飛了(當然,那筆領來的錢也隨著手提袋不見了)。試想想:沒了那一千多元要如何渡過這寒泠的一個月?那年紀老邁的婆婆就在百佳超市門前哭倒了,一路哭一路訴說她的不甘心,說她只有這一千多元過冬過年,結果被人偷了,不知道該如何過年.... 看來是有貪心的人順手牽羊偷走了老婆婆的手提袋.... 在百佳門前圍觀看熱鬧的羣眾裏有人議論紛紛、有人掉頭就走、有人提議報警查辦.... 但是,圍觀羣眾手上大袋小袋的"滿載而歸"卻和年邁婆婆的"抱頭痛哭"形成了強烈、鮮明的對比,「各家自掃門前雪,莫管他人瓦上霜」??

「隊長」想去幫那老人家一把但告訴他這件騷動的人也說不清楚的到底是在哪一間百佳發生的。「隊長」亦只能無奈地慨嘆一聲:「世俗無情,人心如冰。」


黑桐 | 11th Dec 2008 | 戲言集錄 | (267 Reads)

來自某公路上的監控錄影:一隻流浪狗橫過公路的時候先是閃避不及被巴士"轟趴"了,過了一會兒,又被另一部白色私家車撞飛,再來一部小貨車捲入車底兩連擊,垂死。中途突然走出另一隻流浪狗不怕自已會被撞死的危險,跑向車來車往的路中央,叼起被車撞了的那一隻,死命將它拖離危險。受傷的一隻和另一隻體形相當,似乎拖動起來相當不容易,又要一邊看左望右注意往來車輛,留意危險,逐小逐小地移往較安全的路邊。

看完後的感想:諷剌啊~ 這頭流浪狗的行為居然比很多所謂的"人"更有「良知」、更有「人性」.....

想起不久前的一件事:有個我認識的人走公園時(可能年紀大了)不慎在下梯級的時候摔倒,跌得很重,撞斷了幾枚牙齒,流了些牙血,頭暈暈趴在地上十幾分鐘站不起來,經過的行人沒有一個走近看看需不需要幫忙之類(在中午熱閙的市區公園),頭暈着掙扎坐上附近的長椅,據說當時手腳痛到不能動,只好躺在椅上休息直到不頭暈的時候,勉強自己慢慢踹到附近友人的家中想休息一下(途中經過銅鑼灣的閙區街道),最後直到了友人家(終於劇痛到大半身不能動)後才被急急送往醫院檢查。途中為甚麼沒有半個途人願意伸出援手?為甚麼人來人往街道上的途人通通都視而不見呢?怕麻煩嗎? 還是純粹的泠血無情?

 (閱讀全文)

黑桐 | 28th Nov 2008 | 動漫人間 | (302 Reads)
提『娘』的YY同人1
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提『娘』太有魅力了~ 突襲!!
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黑桐 | 25th Nov 2008 | 動漫人間 | (289 Reads)
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舞會晚裝的提『娘』來了,聲音也變了~
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A-Laws長官讚嘆曰:「真是楚楚動人!」Picture
"與狼共舞"後,到私人房間內一敍.... (好棒的表情;-)
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黑桐 | 22nd Nov 2008 | 製程雜錄 | (380 Reads)
前天提到鏈接了新版wxWidget的UI app不能在Windows 7下正常啟動的問題,昨天花了點時間尋找是哪裏出差錯。現在問題已經被"簡單"地解決了~ 呵呵呵~~~(奸笑中) 總之現時毋須為wxWidget-2.8.9寫Fix,只要更新一個win7底層的dll就可以同時兼容用了新版或舊版wxWidget的程式。不過,新版wxWidget的code bloat問題依然是Widget庫本身代碼設計過於"臃腫"所造成,這個就只有靠Widget庫的原作者自已去解決了。如果不是頻繁刷新UI的程式應用的話,用户應該不容易察覺到代碼執行效率的緩慢(除非同時開了N多個instances),所以用wxWidget庫來寫一般app的UI還是可以的。(反正現時的處理器都已經有雙核、四核了,多出來的處理核心不用來multi-tasking也是浪費,不是嗎?) 好~ 看《食靈 -零-》去也~

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