最近一直在潛水,現在正熱衷于Team BaldrHead的新出品--Baldr Sky。前大半都是劇情主力、戰鬥次位,大部份戰鬥都擠在最後三章里發生。所以開頭的篇章比較悶,但故事愈看愈有意思,剛好是感興趣的領域之一(腦電通訊、微型機械、虛擬人格、學習人類特性的AI等等)。這些東西看似遙遠、"科幻",實際上有些早已經"觸手"可及~ (因為我們也有在用其中一些有輔助、補強功能的,可惜目前完全不普及。Orz 而另外一些則正趨於實用化的階段。不過初製原型的單價太高,假如無法量產的話 ,也就無法大大減低單件成本,所謂的普及也就遙遙無期了....甚至會永遠"潛水"。有些初製品等了五分一個世紀之後才有機會首次量產,真是段漫長的歲月吶~)。
話說回來,Baldr系列最具挑戰性的是它們的生存模式。Baldr Sky的生存模式明顯在強調玩家一定要用連招嘛~(和Baldr Force一樣) 只用遊擊戰術+障礙擋格的話,恐怕連30關也過不了....(30關的灰髮傭兵大姐移動超快,而且出Force Crash的頻率也很要命,不用連招過得了30關的話,偶會覺得很厲害~)
在Baldr Sky生存模式打完了第54關,結果在第55關掛了。被三機一圍就完了(兩雅加一近擊),被打浮在空中"輪"到沒血為止,連反擊的機會也沒有.... Orz 果然只練近戰武裝不練遠打系武裝是不成的,現在才開始練飛彈系武裝.... (在BB時代,偶可是導彈派的,不是近接格斗派的~ 遠目)
鑽頭、漁槍+手雷很好用,可是那個鷹落有沒有好的連招使用方式?鷹落威力大但鏈爪似乎抓不去自機的上空,沖前又很容易沖過頭。暫時近戰連技(對單机)一次最多只能扣到12xx Dam似乎不大夠用,有沒有威力比較大的連招使用方式(近戰系的)?